Краткие итоги 2006 года
Я не планирую вспоминать все развалившиеся компании, анонсы крутых игр и анализировать последствия старта приставок нового поколения. Просто 9 событий, которые оказали наибольшее влияние на игровой мир. 9. The Elder Scrolls IV: Oblivion. Выход этого проекта в марте 2006 года никого не оставил равнодушным. Можно сколько угодно спорить о разветвленной ролевой системе или ее отсутствии, завышенных системных требованиях и однообразных квестах, но факт остается фактом: Oblivion дал мощнейший толчок в раз витии индустрии. И новые игры от EA и Ubisoft в стиле открытых ролевых систем – лишнее тому подтверждение.
8. Final Fantasy XII. Еще одна игра из легендарной серии, которая стала одним из последних аккордов для PlayStation 2. В отличие от The Elder Scrolls IV: Oblivion, творение Square-Enix принесло куда меньше инноваций в игровой процесс, но стало одним из самых заметных творений летнего сезона.
7. World of Warcraft и популяризация MMO. 10 миллионов игроков! Победное шествие игры от Blizzard можно назвать феноменом десятилетия. Казалось, что вся жизнь крутится вокруг WoW. Комиксы, мультфильмы, рекламные ролики, серьезные журнала и передачи о феномене студии Blizzard – буквально все крупные компании посчитали своим долгом разыграть карту MMORPG. Даже на наших просторах возникли три крупных бойца за мир многопользовательских развлечений, включая Nival Online.
6. Старт PlayStation 3. Оно случилось и со страшным треском. Нехватка диодов, приставок, мощностей и игр превратили запуск самой мощной системы нового поколения в мыльную оперу с неопределенным концом. Перенос Европейского старта PS3 стал самым серьезным ударом по репутации Sony после взрывающихся аккумуляторов.
